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unity 6.2 beta ai

https://youtu.be/YFYzH8V5wnw?si=OMjHZthPpEJ-_z3-https://youtu.be/dz27ljjAYao?si=TadbAl0sFeazw-aW두 가지 주요 AI 기능:AI 어시스턴트: 프로젝트 관련 질문에 답하고, 오류 로그를 분석하며, 코드를 생성해줌.AI 제너레이터: 애니메이션, 머티리얼, 사운드, 스프라이트, 텍스처 등을 생성할 수 있음텍스처 생성 : 프롬프트 입력으로 생성 가능사운드 생성 : "고양이 울음소리" 같은 프롬프트로 사운드를 생성하지만, 아직 정확도가 낮음애니메이션 생성 : 텍스트나 비디오를 기반으로 애니메이션을 생성

RHI 설정

1. 실행 옵션으로 설정 (콘솔 명령어 아님)런타임 중엔 RHI를 바꿀 수 없기 때문에, 실행 전에 설정해야 함.실행 시 커맨드라인 옵션MyGame.exe -rhi=dx11DX12로 실행하고 싶으면:MyGame.exe -rhi=dx12 2. DefaultEngine.ini에서 설정프로젝트 설정을 통해 기본 RHI를 고정할 수도 있음.[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11 가능한 값:DefaultGraphicsRHI_DX11DefaultGraphicsRHI_DX12DefaultGraphicsRHI_Vulkan (Windows에서도 Vulkan 지원됨)3. 런처에서 옵션 고..

Scalability Settings 정리

그래픽 품질 조절하는 세팅들임. 낮출수록 퍼포먼스 좋아짐. 높일수록 그래픽 좋아짐. 아래는 각 세팅의 역할임.GlobalIlluminationSetting전역 조명 품질 설정함. Lumen, SSGI 같은 간접광 효과 품질 조절됨.낮추면 간접광 표현 없어지거나 품질 낮아짐.ReflectionSetting반사 품질 설정함. 스크린 공간 반사(SSR), Lumen 반사, 큐브맵 반사 등에 영향 줌.낮추면 반사 흐리거나 단순화됨.ShadowSetting그림자 품질 조절함. 해상도, 샘플링, 거리 등에 영향 줌.낮추면 그림자 흐릿하거나 사라짐.VolumetricsSetting볼류메트릭 효과 품질 설정함. 안개, 광선, 조명 산란 같은 효과 포함됨.낮추면 분위기 연출 떨어짐.ViewDistanceSettiing ..

[언리얼] Anti-Aliasing, Upscaling Method

Unreal Engine에서 지원하는 Anti-Aliasing 방식옵션 명칭설명Off완전 비활성화. 성능은 좋지만 aliasing 심함FXAA (Fast Approximate AA)저사양에 적합, 블러리하고 정확도 낮음TAA (Temporal AA)UE의 기본값. 시간축 AA로 부드러우나 ghosting, blur 있음TSR (Temporal Super Resolution)UE5에 추가됨. 업스케일링 + 고급 TAA를 결합한 형태, 성능/품질 균형 좋음MSAA (Editor 전용 또는 모바일용)Multi-Sampling AA. 고성능 GPU에서 품질 우수하나 성능 부담 큼. 주로 모바일/VR에서 사용 🔸 r.AntiAliasingMethod 콘솔 명령어를 통해 설정 가능값: 0 = Off, 1 = FX..

[언리얼5] Localization Dashboard

https://youtu.be/uyxUp6-WQmo?si=WRQD8yvMh1Y0tfff https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/localization-overview-for-unreal-engine Unreal Engine 로컬라이제이션(Localization) 시스템 개요 및 Dashboard 사용법Localization Dashboard 사용법Gather – 프로젝트에서 번역할 텍스트를 수집Translate – .po 파일을 이용해 번역Compile – 번역된 파일을 게임에 적용하기 위해 컴파일✅ 1. Localization Dashboard 열기상단 메뉴에서 Window → Localization Dashboard 선택혹은 Edit..

카테고리 없음 2025.05.10

그래픽스 공부

노멀맵이란조명 반응만으로 울퉁불퉁한 표면처럼 보이게 만드는 마법의 텍스처.3D 모델에 디테일을 넣으려면, 예전엔 정말로 작은 돌기나 주름까지 다 모델링해야 했음.근데 그러면 폴리곤 수가 엄청나게 많아져서 성능에 큰 부담이 생김.그래서 나온 게 실제로 표면이 울퉁불퉁하지 않아도, 조명에만 그렇게 반응하도록 속이는 기술. 즉, 거기 튀어나온 것처럼 보이게만 하고, 진짜로는 평평함. 노멀맵은 보라색+파란색 계열의 특이한 텍스처로 보임.그 안에는 각 픽셀이 어디 방향으로 빛을 반사해야 하는지에 대한 정보(RGB = XYZ 벡터)가 담겨 있.빨간색(R) → X 방향 기울기녹색(G) → Y 방향 기울기파란색(B) → Z 방향 기울기 (보통 1에 가까움) 벽돌 벽의 홈, 갑옷의 작은 스크래치, 얼굴의 모공…→ 모델링..

프로파일링과 최적화 작업

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/stat-commands-in-unreal-engine Stat 커맨드D3D11RHIDirect3D 11 RHI 통계 표시, DirectX 11 백엔드의 GPU 호출 및 작업 통계FPSFPS 표시GPUParticlesGPU 파티클 퍼포먼스 정보 표시   Stat GPU프레임 GPU 통계 표시. GPU에서 처리 중인 작업 목록.    Start SREAMING스트리밍 에셋의 기본 통계 표시. 메모리 스트리밍 텍스처가 사용량, 씬에 있는 스트리밍 텍스처의 양 등이 표시됨.   Start SceneRendering스트리밍 에셋의 기본 통계 표시. 메모리 스트리밍 텍스처가 사용량, 씬에 있는 스트리밍 텍스..

개인 작업 -2-

import torchimport torch.nn as nnimport torch.optim as optimimport numpy as np# 기본 설정NUM_PATTERNS = 100PHASE_ENCODING_SIZE = 4STATE_SIZE = NUM_PATTERNS + PHASE_ENCODING_SIZE# 임시 데이터 생성: (상태 벡터, 선택된 패턴 index)# 상태 = [패턴 선택 히스토리 (100차원) + 시점정보 (4차원)]dummy_state1 = np.zeros(104)dummy_state1[0] = 1 # 첫 번째 패턴이 선택되었음을 의미dummy_state1[100] = 1 # 초반 시점 one-hotdummy_state2 = np.zeros(104)dummy_state2[10]..

프로그래밍 2025.03.29

개인 작업-1-

파이썬 코드 (Test) C++로 변환!pip install m2cgen from sklearn.ensemble import RandomForestClassifierimport m2cgen as m2cimport numpy as np# 입력 상태값 (예: 3개의 피처)X = np.array([ [0.1, 0.5, 0.2], [0.7, 0.8, 0.1], [0.3, 0.2, 0.9],])# 정답 (정수형)y = [42, 8, 120]# 모델 학습model = RandomForestClassifier(n_estimators=10, max_depth=5)model.fit(X, y)# 모델을 C++ 코드로 exportcpp_code = m2c.export_to_c(model)# Colab 상에서..

조지아텍 OMSCS(컴퓨터과학 온라인 석사) 지원 방법

준비물1. 영어 성적2. 이력서 (Resume)3. CS 학점4. 추천서 (세 명의 이메일을 등록해야 한다)5. 여권 사진  준비물과 함께 아래의 지원 절차를 거친다.  Computer Science -MS- Online(OMSCS) 파트에서 몇 가지의 문항을 작성하고, (현재 역량과 공부한 과목들, 학업 목표 등)Academic History에서 성적표를 업로드,Employment에서 Resume 업로드,Recommendations에서 추천인 세 명의 이메일 등록,Citizenship & Residency에서 여권 업로드하면 된다.  지원료는 105 US 달러, 약 15만원을 납부한다. 참고로 영어 성적은 토플이나 아이엘츠 포털을 통해 기관에 보내주는 시스템을 이용하면 된다.  지원 마감 2주 후.....

카테고리 없음 2025.03.15